Este exercício estimula a criatividade, pois vamos trabalhar na esfera do faz-de-conta.
Este jogo trata-se de ter em mãos um objeto e transformá-lo em outro por meio da interação do jogador com ele.
Descrição:
O professor deve escolher um objeto qualquer, como por exemplo, uma caixinha de fósforos vazia, e colocá-la no meio do circulo criado com os alunos, que podem estar sentados ou em pé.
Cada aluno terá a oportunidade de ir para o centro da roda e manusear a caixinha (objeto) transformando-o em outra coisa.
Exemplo: Passar a caixinha nos cabelos transformando-a em pente.
Este jogo pode ser trabalhado com qualquer faixa etária, tendo a penas o cuidado de escolher um objeto que não coloque a turma em risco.
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